Halo Infinite

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Halo Infinite

Y así, habemus Halo, al final tenemos unas graficas que le cierra la boca a todas las quejas.

Tenemos un hoyo argumentativo gigantesco, Halo CE y su transición al 2 podría decirse que es inmediato, igual que el 3, Halo Wars 1 y 2 tienen básicamente, el resto de los juegos para conectar. Halo infinite esta siendo una excepción. Así que voy a apuntar algo que la gente esta pasando por alto: Ahora mismo las desarrolladoras optan por crear un gran motor, un pilar de juego robusto y seguir usando dicha base para adherir DLCs. Y esta bien, estamos en una época inimaginable de la electrónica la capacidad de las maquinas para generar gráficos son enormes, tan grande es su capacidad, que nuestros algoritmos de regulación y control se quedan cortos, es por eso que NVidia usa IAs para mejorar sus algoritmos…

Así que este gran hoyo argumentativo se ira llenando paso a paso con la llegada de DLCs, así que prepárense para tener un Halo duradero, probablemente no veremos más sucesores hasta dentro de 7 años.

Halo Infinite Free to Play

Como bien sabemos los veteranos, hace muchos años, un equipo de 15, 20 personas desarrollaban nuestros juegos, y ni mencionar de aquellos equipos de 3 personas que revolucionaron el mundo. De hoy en día el modelo de negocio que gira entorno al mundo de los videojuegos se basa en las micro transacciones, y esto va de la mano con lo que dije antes de hacer un solo juego con DLCs, ahora mismo los estudios de videojuegos grandes tienen cientos de personas, pero eso dentro del estudio, luego están las subcontrataciones.

El decir «ho vaya esto es basura micro transacciones, paga para ganar», Un comentario por demás, <<mongol>> si quieres mantener esa cantidad de personas trabajando para tu estudio, necesitas asumir esos gastos, y las personas que trabajan en outsourcing me entenderán mejor, ellos preferirían trabajar para la empresa y no como subcontratados por las implicaciones que tiene, pero tu como CEO de un estudio, tienes que ir con cuidado para no irte a la banca rota. Las cosas son más complejas que «no debieron meter micro transacciones por que no me gusta» el juego es FREE TO PLAY, así que cualquier pase o transacción que hagas, recuerda que estas apoyando al estudio desarrollador. En la información d ehoy, se dio a conocer, que las personalizaciones tienen una mecánica, es decir no <<hay>> lootboxes, lo cual hay que subrayar…. no hay lootboxes.

Las habilidades… siempre he escuchado llorar a la comunidad, desde que halo reach salió con las habilidades de armadura, y a pesar de que en Halo 5 la comunidad a «madurado» siempre habrá el bebe que se pondrá a llorar. Pues haber estudiado… la realidad es que tu como todos los demás están sujetos a las mismas mecánicas, ¿perdiste? nadie es más culpable de tu miserable derrota más que tu propio desempeño, no siempre vas acertar con las decisiones que tomas. Veamos si la elección de Spartan IAs hacen alguna diferencia positiva a la inmersión del juego.

«Halo Battle pass will never be taken away from you»

Una sola compra, sin suscripción, la trama esta en que habra distintos pases por temporada. No obstante si mencionan que si has desbloqueado algo en el Battle pass, los otros jugadores <<no>> podrán comprarlo directamente en la tienda, es decir, no habrá atajos directos, tu menu incluye todos los platos, para mi, para ti, y para todos los demás, esta es al forma que tiene 343 de celebrar equilibrio.

Sin más, quien se lo perdió

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